二次創作で漫画を初めて描きました!これは、最後のオチのページを仕上げる過程で並べたものです。とても面白かった。
用紙の使い方・アプリの機能・設定をアレコレ調べながらやりました。工程管理と手戻りの直しが大変…デジタル最高でした。これをいろんなプレッシャーの中で、多人数で捌くとか、プロの人はすごいなあと思いました。もしかすると、イラストの方が儲かるんじゃないか?と。
コマの情報量のバランス・色の濃淡が難しい。画像に保存するとトーンが飛んだりする…トーンだけに…そういうの、誰か漫画を読み慣れている人にジャッジしてもらうのかな。線を増やしたり、線の太さを変えたり、線をグレーで薄くしたり、トーンの濃度を変えたり、調節しました。
演出の勉強で、手持ちの漫画をパラパラみました。コマ割り・吹き出し、商用作家のものはリズムと感情があることに気づきました。もっと飛んだり跳ねたり遊んだら良いんだと思います。いろんなブラシやトーンを使って。絵柄の幅もあるといいですね。
きっと、漫画のキャラクターデザインにも流行があるのでしょう。ネットで見たんだけれど、絵柄が古い、って言われることがあるらしいです。あと、線が死んでる、って言葉も嫌だった。だから、素人なりに気にしました。
気合いというか気持ちをのせて線を描いてみる他ないし、ミセゴマのヒロインの顔が今風になるようにも寄せようとしました。近年の少女漫画をみていないものだから、うんうんいいながら。でるね、表現に、年代感が。かわいいとか、かっこいい、って何でニンゲンは決めてるんでしょう。教えてくれー。
あと、ゴブリン的な足を前のページに描いていたのですが、ゴンブトの勢いマシマシの線よりも、こういう、風でふわあっと髪がなびいている繊細な曲線のが、難しかった。腕まえをくれ…ペンの握り方や腕の運び方から変えた方がいい気がする。
このページにはないけれど、資料を使った背景の取り込みは、必要な線を拾ってささっと。これは楽しかった。雰囲気が一撃で出る。
ブラシの吟味や、トーンを削ったり・白で見えなくしたり、コマの中の作り込みの試行錯誤が大変だった。白黒で質感を出すって…奥行きを出すって…?揚げ物と缶を、前ページに描いていたので、そこも何度も直しました。でも、作業前後を比較すると、品質の差におおって自己感嘆しますね。すごいよ、デジタル。ありがとう、デジタル。
また漫画を描いてみたいなと思いました。
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