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#本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO (*'▽')<次回は近日中に。 (*'▽')<まずコマの名称ですがおそらく人によっては言い方変わると思いますが基本は変形コマかそうじゃないかです。 (*'▽')<質問してくださった内容を説明し終えたらまた終了します。その間に新しい質問が来たらじわじわ続けてやっていきます。
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苗本
(*'▽')<次回こまわりの仕方を説明します。楽しいよー
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GLY
次回も楽しみにお待ちしてます♡(*⌒▽⌒*)>
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苗本
ありがとうございますー(*'▽')
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#本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO 地味に考えることは多いけどやってくうちに感覚で描けるようになると思われる。 まだそこまでの域に行かないドМ人参でござる(*'▽')<あとよく使われるテクニックとしては次のコマへキャラの顔や視線や体の向きを向けることですね。 逆にあえて進むコマと逆の方向にキャラの視線を向けて間を作ったりなんかも知られてる技術です。 ただこの視線誘導のやり方はやりすぎると訳が分からなくなるので多用は避けたほうが良か。 キャラ同士で会話してるのに全くかみ合わない視線とかになったらもはや下手なギャグマンガ …最近の子供向け漫画は読む順番が数字でふられてたりするからねぇ… つまり漫画脳への洗脳されてるから だいたいの日本人は上に描いたみたいな視線の動きするように調教されてるんですよはっはっはっはwww
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#本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO 地震怖い…またブラックアウトとかきたらあれだから今のとこ描いてあるとこをUPしとくんご(;^ω^) これ変形自分で定義した変形コマとは微妙に違うかもしれないけれどまぁ変則的なコマってことで。 主に視線誘導の他に時間の経過を表す背景やモノローグを入れたりなど汎用性の高いコマ。 なんか画面が平坦だなーとかちょっとこれだと読みにくいとか、このページにこれだけは入れなきゃってブラフを入れるときにも使えると思ってる。なぜなら小さいコマなのに上に乗っかってることで存在感があるから。 今回描いたのはコマの形は四角形で基本のコマと同じだけど、これを下を長細い台形にしたり、ラブコメならハートマークで決め顔の男の子のドアップの横にちょこんとときめいてる主人公をおいておくなどで使われます。 ギャグならウニみたいにとげとげとしたコマを作って突っ込みを配置したりなど、使い方次第でより楽しませることのできるコマです。 本当はこれと一緒に例として描いたものをUPしたかったんだけどもそれはまた今度。余震などで何もなければ土曜日あたりに!アデューー!
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#本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO というわけで特に余震もなかったので 前回のにくっつける予定だった奴です(*'▽') 二枚目三枚目の最後のコマを変えております。 皆さんはどっちが好きでしょうか(≧◇≦) 三枚目のようにとげとげしたコマに入れることでより感情が伝わるでしょう?(*´Д`)b<まんがの雰囲気に合わせて形を変えていくのがよいでせう 次回の「本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO」は背景効果についてかいていきたいとおもいまーーーすd(≧◇≦)b
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#オリジナル#本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO はい、今回はアナログ漫画の最後のページから解説しております! 他はまだペン入れ途中で済んでかんにんかんにん 今回も疑問点があればコメント、もしくはリプライでください。 トーンの処理が汚いので他が仕上がるまでに少しいじるかもだけど気にしないよねそんな事を…(;^ω^) これも構図のことになっちゃうけど最後の左の下部にコマ足してうさぎくんと巨人君の顔のアップを入れても良かったな~ #リドローOK
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#本気で初心者のためのまんがの描き方講座NEO #氷 後はまぁ、欠けてたり日々入ってたりするところは白抜きでOK これはカラーでも同じことなんだけど透明なものは基本周りのものの色に影響をうけます。 光源が氷の内側から光ってる場合とかはまた違いますんでまぁ表中祭りとかの写真参考にするとかいいと思います。 詳しくは描いてないので追加や細部の解説が欲しい方はコメントまで~(*'▽')<いくらでも答えるお。 さーて、仕事の続きだ~(*´ω`)
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