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骨付きAbaddon
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#オリジナル
#クリスタ
#女の子
#バニーガールを描くと楽しい
やっと完成しました、私のオリジナルキャラクターの翡翠が完成しました。 今回のイラストは他のものと比べてとても時間が掛かりました。 途中で中の人のやる気が消失したり、ほかのことに意識が集中して絵をほったらかしにしてしまったのでこのような事になってしまいました。 時間を掛けすぎるのは良くないと言いますが、自分にとっては少しばかり良いことがありました。 これは個人差が大きいので参考になるかは分からないですが、他のことに集中することで頭の中をリセットし、イラストのおかしいところが見つけやすくなりました。 そして今回は数回やる気が消失することがありましたが、工程をより小規模にして作業をし、負荷を極力下げる方向にしてみたところ、前工程で見つけることが出来なかった異変や違和感にすぐに気付くことが出来ました。 確かに時間は掛かった・・・でも結果的には作品を生み出す事に成功しました。 この事から時間を掛けすぎるというのも個人差があり、よくある回答で1週間以上悩むならそれは没にしたほうが良いという人もいます。しかしそれは半分間違いで半分正解だと自分は思いました。 個人的な考えではイラストを描くというのはストレスをなるべく感じないようにし、なるべくモチベーションが消えない事を重視すべきだと思います。 どうすればモチベーションを下げずに作業に励めるか・・・それには悩む原因を冷静かつ的確に突いてやる必要があります。 今回の例ではイメージ出力に悩んだ部分が大きく、その他には手の調整・やり直しがほとんどでした。 まずは着色より前の工程、手の配置でどうして悩んだのか、その理由と原因を探ると以下の3点に纏める事が出来ました。 ①脳内で思い描いてたイメージと異なった これはそのままでイメージとは違ったので修正を試みたわけですが、これがいつまでたってもしっくり来ない&おかしい。 こうなった原因はちゃんと資料を見ていなかった事が原因。そしてイメージの段階できちんと描き込まず、工程をすっ飛ばした結果でした。 ②細部ばかり気にして全体をよく見ていなかった。 これも同じで手がおかしい原因が全体にあるのではなく、細部が原因だろうと思い込んだ結果でした。 思い込みは良くない。 ③中の人のやる気が消失した。 これは上記2個の原因が続き、萎えてしまってやる気が消え去った結果でした。 ここでやっと資料を見る事にした。 たかが手ですが、これだけの原因がありました。 原因が分からずこんなことが続いてしまえば誰だってやる気を無くすでしょう、しかし文章にしてしまえばたったこれだけ。 なんだ、簡単な事だったじゃないかと分かってしまえば攻略なんて簡単です。 次回からはこの3つにより注意を払って作業をする。たったこれだけでやる気が下がる元凶は消え去ります。 次に着色、これは前々から苦手意識の強い髪が原因です。 特に華やかなイメージや髪の軽やかな感じを出したいと意気込んでいたわけですが、形は出来たが問題の着色・・・ 光の当たる部分と影になる部分、そして反射する部分といろいろな要素が複合的に組み合わさって出来上がるものなのでそもそもどうやれば出来るのかさえ分からない状態でした。 これはいろいろな方のイラストを見たり、データを買い取って研究をしてみましたが全くと言っていいほど分かりませんでした。 そもそもどうしてここはこの色なの?どうしてここが暗いの?という感じでイラストだけからそれら技法を読み取るのは困難だと実感しました。 そこでイラストから取れないなら実物から取ってしまおうということで、フィギアを購入して観察をしてみることにしました。 そしてそのままでは良くわからないのでLEDライトをいろいろな角度から照射してどのような光の入り方、反射をするかを調べてみました。 すると今までは理解が出来ない部分が多かったですが、物体には光が当たって反射する部分のほかに反対側に回り込む光、そして目の錯覚で暗く見える部分があるということが分かり、多少おかしいところはあるけど何とか形にすることに成功しました。 この改善のおかげで髪の光沢感と厚みが増した感じがします。まだまだ塗り方がおかしいところが見受けられますが、これ以上溜め込むのは精神的にも良くないのでこの辺で完成ということにしました。 よくやった自分、ちゃっかり名前も凝ったものを作っててえらいぞ! 長文でしたが、ここまで見てくださりありがとうございました!
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7 コメント
あんどれ
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フィギュア買ってライトあてて、光の当たり方まで研究するとはすごい。 力いれてますね!
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骨付きAbaddon
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あんどれさんコメントありがとうございます。 (∀`*ゞ)エヘヘ ほかの人のイラストを見ても光沢や光の当たり方は見ても分からない部分が多かったので結局実物から取り出す事にしました。 でも力を入れてたわけではなく、分からない苦しい状況から抜け出したかったのでこのような方法となりました。 悪い言い方をすれば逃げたとも言えますw
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ユキカゲ
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翡翠ちゃんシリーズも回を重ねるごとに艶と完成度が高まってますね~今回もエチかわいい(⋈◍>◡<◍)。✧♡ 次回作も楽しみにしておりまする♪
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骨付きAbaddon
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ユキカゲさんコメントありがとうございます。 やったぁ! 少しずつ安定してきたのでそろそろエロに着手するかもしれません。 どんなシチュが出来るかはまだ分かりませんが、気長にお待ちください~。
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BadMojo
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考察がすごいです、こんな考え方もあるのかと感心致します 絵描きさんが何を考えて描いてるのか不思議だったのでとても勉強になります
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骨付きAbaddon
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BadMojoさんコメントありがとうございます。 考察をすることで自分自身のモチベを下げる要因をすべて排除してなるべくスッキリした気持ちで描きたいのです。 そして描いた後にどのようなことで苦労したかという部分を忘れやすいので、書いておいていつでも振り返れるようにしてます。 そのおかげで今まで描いたイラストを並べていくと少しずつ改善してる様子が見れると思います。
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BadMojo
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モチベを下げる要因の排除、この制御ができると言うのがすごいです。 真摯な姿勢に感心するばかりです、良い刺激をありがとうございます。
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秋沢天馬
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骨付きAbaddonさんのオリキャラ描いてみました
#イラスト
#pixivリクエスト
#女の子
#よそのこ
#バニー
#バニーガール
#翡翠ちゃん
すっごくポーズに迷った結果エロ蹲踞のようなポーズに。 つまんないポーズしか描けなかったのは単純に自分へのインプット不足だな。仕事ばかりしているからこうなる 身体はまあまあに描けた気がするけど、顔がまだ全然描けてないので修正したい。 おっぱい大きいキャラなので頑張って描いたけど、秋沢は正直このくらいが限界かなあ。
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