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背景とキャラクターの当たりはBlenderで作っていますが背景はそのままだと3DCG感が出てしまうのでベース色にレンダリング画像をオーバーレイで20~30%くらいで合成しています 手作業でベース色毎のレイヤー分けは時間が掛かるのでマテリアル毎にインデックスを割り当てるスクリプトを作り、コンポジットでColor Ramp使って色分けし、クリスタで色域選択で効率化しています #Blender
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