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くけいだいちの抜け殻
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#描き方
#メイキング
私の塗り方が知りたいという殊勝な方がいらっしゃったので(おいw)、要点だけまとめたつもりです 重要なのは最後の加工ですかね_(:3 」∠)_ ちなみに私のを見なくても済む加工編の参考はこちらです 【
https://www.pixiv.net/artworks/25682546
】
7 コメント
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7 コメント
あっさり
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どうも、殊勝な人です😀w やはり自分の塗り方と全く違うので、面白いし凄く参考になりますね! 読みながら「ふんふん!」とうなづく自分。 フォルダって使ったことないからやっと存在の意味が分かりましたw聞かないとわからん物沢山あるんだなぁ… お手間かけました!ありがとうございます😭
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くけいだいちの抜け殻
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こちらこそです。 改めて自分の作業工程をまとめるのは自分にとっても勉強になりました。 フォルダはパソコンと同じようにレイヤーの「管理」に使ってます。 私の場合、差分を作りやすいようパーツ毎にレイヤーを分けたりしているので、レイヤーはだいたい40~100枚ほど使ってるんですよねー(多いのかな?)だから、キャラの「全体」フォルダ内に「線画」「色」フォルダを作って、さらに「パーツ」や「差分」ごとのフォルダがあったりします。 まぁ、こういうのは自分でわかりやすいようにやるのが一番です♪
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あっさり
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40〜100∑(゚Д゚)スゲエ 僕は今は携帯で画面が小さくて見にくいので、ある程度色が定着したらまとめたり諦めたりしてますw だいたいレイヤー15も行かないくらいなので相当管理が上手だと見受けます😀
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くけいだいちの抜け殻
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あれ携帯で描いてるんですね!?そちらの方が凄いです! そしてまとめ方もあっさりさんの方が上手いですよ。ある程度でまとめるのが一番効率的ですから。私の場合はその判断が付かなくて、ただそのままって感じです。だから差分作る時、表示し忘れとかしょっちゅうありますw
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ぽんちょこ バタバタ💦
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なるほど〜勉強になります✨✨ 久しぶりにデジタルやったのですが、アナログの倍の時間がかかりました😓 レイヤーは14だけでした、、、統合もしてないや、、 やっと発光と不透明度がわかりました😅まだ乗算はやった事ないです💦💦 描くたびに色々技術の発見があって面白いです😚
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くけいだいちの抜け殻
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こればかりは慣れですもんね。デジタル特有の描き直しとか左右反転をめっちゃ使うので、逆に私はもうアナログで描ける気がしないです_(:3 」∠)_
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ぽんちょこ バタバタ💦
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左右反転とか💦絶対便利だろうと思うのですが、そこに行き着くまでのやり方がわからない😭😭 ついアナログの方が楽なんでそちらばかり描いてしまいます💦
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