前回の3Dソフトの球体を少し発展してみました。
娘からは三角でいいから鼻をつけろと要望されましたが、
どのみち本当の人体の頭部からは程遠いので、これくらいザックリしてたほうがアタリのベースとしては使いやすいのではないかと思うのですが。
3Dソフトが使えるとこれを自分の好きな角度にグリグリ回して観察できるのです~♪
頬骨のラインが次課題ですね。
Fusion360を久しぶりに使いましたが、いつも仕事で使っているSOLIDWORKSに比べるとインターフェイスがこなれていないなぁと思いました。拘束とかパラメーターの変更をどこでやったらいいのかわからない…無料で使ってるので致し方ないですが。
#ガイドライン #3D #アオリ #俯瞰